以下內容主要是針對桌機版本而寫,閃擊戰版本小弟沒那麼熟悉。

   戰車世界的隱蔽機制,遊戲的隱蔽,主要是看以下幾點:

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   傑斯塔RGM-96X,作為配合獨角獸鋼彈(RX-0)發動NT-D模式進行對新人類駕駛作戰,而發展出的戰術型機體。我自己的理解,地球聯邦軍的對新人類作戰環節,包括早期預警、搜索,接觸,識別出敵方新人類駕駛後由獨角獸鋼彈發動NT-D模式與前者交戰,支援,結束戰鬥(所以地球聯邦軍的傑斯塔還另外有裝配加農砲、E.W.A系統的型號)。在夏亞之亂後,地球聯邦與亞納海姆簽訂的UC計畫轉由畢斯特財團承接,其設計出的獨角獸鋼彈,由於需要承受極大的G力和衝擊力,所以NT-D戰術有實際上受限於駕駛素質的失敗風險,如果在進行對新人類作戰時,獨角獸鋼彈的駕駛無法啟動或長期維持NT-D模式,應該如何作戰?傑斯塔的出現,是為了提前排除敵方其他非新人類駕駛的干擾、作戰時支援獨角獸鋼彈,作戰失敗後撤出戰場的機型,最大目標就是讓獨角獸鋼彈能夠以最少的損耗,啟動NT-D模式,全心全意與敵方的新人類駕駛決戰。本機系出傑鋼,有超越同時期地球聯邦軍與帶袖的雙方量產機的性能。

FW GUNDAM CONVERGE #14 編號第202,RGM-96X,廠家為這一型號支援不同武裝的替換(頭掛式瞄準器、外掛背包式推進設備),如圖。

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   最近打開電腦,常常會遇到一個問題,就是明明打開了,電腦有在運作,但是螢幕卻收不到訊號,打開之後變成黑屏,像是閒置太久那樣。有去給電腦維修店修理,換了一片中古的同款顯卡,過了兩個多月依然遇到同樣的狀況。這可怎麼辦?工作都不用做了。

   突然間腦裡靈光一閃,曾經看過有人把電腦的顯卡拿出來在金色感應的地方用橡皮擦擦一擦之後,電腦就恢復正常了。於是就開始嘗試自我檢修電腦。這次主要學習到了:

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Line現在的版型變得好文青呀,都看不懂了,找不到下載按鈕,找了好久才發現原來就在這裡~123

就是這個按鈕,電腦版的LINE就是從這邊下載的歐!

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   第二次新吉翁戰爭(夏亞之亂)後,地球聯邦意識到亞納海姆企業的忠誠度問題,想要另外成立一個專門研發MS的部門來漸漸擺脫對亞納海姆企業的依賴。輾轉到了馬法提之亂結束,地球聯邦終於採用了"方程式系列"的機體成為新一代聯邦主力MS。提出這個企畫的是戰略海軍研究所,其成品即為編號F90的F90鋼彈。此型鋼彈的泛用性極高,有26種武裝可供選擇,能夠在海洋、陸地、天空和宇宙進行戰鬥。

   本機型有兩架(一號機與二號機),地球聯邦分別將阿姆羅雷與夏亞阿茲納布爾的AI數據導入這兩台機體。兩架機體最後在火星的對決中,也分別由地球聯邦軍與吉翁火星獨立軍的機師駕駛,雙雙被毀(而二號機的駕駛,原為聯邦軍但之後叛變至吉翁火星獨立軍的軍人波什陣亡)。

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   取代薩克一成為吉翁公國在一年戰中初、中期主力MS的薩克二有非常多的衍生型號,其中MS-06S是王牌駕駛員或是指揮官用的機種(松永真、強尼萊汀用的不是這個型號,前者駕駛的是MS-06R-1A,後者駕駛的是MS-06R-2)。S型相較於F型,其功率、出力增加30%,是配發給王牌駕駛員或是指揮官的機種。MS-06R-1A是MS-06R的改進型,皆是由F型進行局部修改的機型,最大的特徵是腿部的推進器改動,R-1A又對燃料量進行增加,也更換了更穩定的推進器。R-2型在R-1A的基礎下更進一步增加了推進燃料的容量,並增加裝甲,與之對應的是內部結構的同步更動,所以R-2是不同於R-1A的全新型號。

   夏亞阿茲納布爾在一年戰爭的最初時刻,即已在魯姆會戰前要求整備班卸下限制器來增加其原本F型的性能(變為S型)。夏亞趁著戰情膠著時,抓住時機突入地球聯邦軍艦隊的陣型中發動奇襲,靠一己之力擊沉地球聯邦五艘麥哲倫級戰艦。之後與阿姆羅雷的首次交戰,駕駛的也是此型號的薩克二。隨著戰事的發展,夏亞回到宇宙後便換乘了MS-14S指揮官型傑爾古格,不再駕駛此型MS。

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   相較於吉姆加農,鋼加農系列機體的火力更為強大,另外一方面,如欲建造鋼加農二,則所費不貲,不符合效益,地球聯邦軍於是決定改進鋼加農的生產流程,新出廠的量產型鋼加農在製造上將更簡潔、更便宜,且保有原本的火力發揚能力。此型鋼加農與前輩的差別在於沒有了核心模塊系統,且裝甲由月神鈦合金變為鈦合金陶瓷複合裝甲,並做機體配置的平衡,加大探測半徑,並配備光束劍。而且還更換了推進設備,讓此型鋼加農成為歷代鋼加農中機動性最高的機型。

   聯邦軍於小規模生產幾架量產型鋼加農後將其配發到部隊中進行測試。由於作戰經歷並不優秀(甚至有點糟糕,但因為對手是MS-18E鬥士與吉翁公國的老練駕駛員,我覺得輸得不冤枉),且其零部件與聯邦敲定的下一代主力量產機型並不通用,最後此型機體的數據、作戰與生產經驗,融入進了聯邦在終戰後的下一款中距離砲擊支援機型:RGC-83吉姆加農二(吉姆加農二融入了大量量產型鋼加農的技術、構造、思想,實際成型後只是繼承了吉姆的名號,已經是一款截然不同的MS了)。因為科技與技術的革新帶來的戰術思想變化,中距離砲擊支援機體,在量產型鋼加農的後繼機RGC-83出現,在迪拉茲艦隊啟動星塵作戰,史稱迪拉茲之亂後,已經正式退出了歷史舞台。

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   MS-05,ZAKU 1,薩克一,札古一,是吉翁公國第一次大規模量產的機動戰士。由於是最初量產的MS,並不是那麼可靠,且設計出來的目的主要是對艦作戰而非對MS作戰,性能、配備、武裝在一年戰爭初起時尚且可用,並很快就由薩克二(MS-06)系列MS取代,成為二線機體。(在UC世界中的第一次大規模、地域性的MS交戰,是在機動戰士鋼彈:THE ORIGIN中出現的,當時交戰雙方駕駛的MS有MS-04、MS-05、RCX-76-02;而第一次的MS交戰,也出現在同一部作品中。夏亞,當時還叫做卡斯巴爾,駕駛了聯邦軍所屬早期型鋼坦克RTX-65向聯邦軍士兵駕駛的同型MS開火)。

   MS-05系列MS可以在米諾夫斯基粒子散佈區域中有效率地進行視距作戰,以此為原點,日後的所有MS都是基於這個大前提進行設計。吉翁公國設計出的這款兵器改變了舊時代戰爭的模式,終結了聯邦軍信奉的大艦巨砲主義,也加緊了研製具有更好性能MS的腳步,V作戰如是。這款MS最大的缺點就是在當時吉翁方有限的技術下採用動力管內藏的模式,限制了其發展性,很快地就退居二線,改為建設、補給、訓練用途。在一年戰爭後期,由於吉翁公國方面已經窮途末路,薩克一被推回前線,與薩克二、德姆、捷爾古格等新銳機型的MS一同作戰,迎接吉翁公國戰敗的到來。

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   此型MS是吉翁公國軍在一年戰爭時期所研製,最受前線戰鬥的機師喜愛的水陸兩用型機體。茲寇克的設計團隊在研發時將重點放在裝甲與外型上,使其相較於葛克來說雖然裝甲厚度不足,但防護性能反而有所提高。茲寇克的MEGA粒子炮發射口被設置在雙手掌的位置,提高了命中率。

   吉翁公國宣布終戰後,當初留守在地球上沒有隨大部隊撤回宇宙,也不願投降的舊公國軍(以下稱吉翁殘黨軍)軍人組成了吉翁殘黨軍,他們的指揮體系已經與之後由哈曼坎恩、夏亞阿茲納布爾、弗爾伏朗托等體系的軍隊不同了。不過當帶袖的新吉翁軍與地球的吉翁殘黨軍聯絡時,雙方達成合作,後者配合前者,分別佯攻達卡、特林頓基地以找出拉普拉斯之盒的座標。想當然爾,吉翁方最優秀的水陸兩用型MS:茲寇克,也作為了吉翁的亡靈,隨著殘黨軍再次踏上征途,面對性能、火力與防護遠遠超越他們的地球聯邦軍MS,勇敢戰鬥,直至"煙消雲散",回歸塵土。

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   心血來潮想玩楓之谷懷舊一下,就去下載神秘谷來玩。有遇到一個問題是下載時跟下載後都是亂碼無法玩,上網爬文後發現所謂的UNICODE、BETA測試關掉,為了讓大家減少搜尋的時間,現在就來和大家分享怎麼找到這個BETA測試並關掉吧~

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